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          双重暴击

          发布于: 2026-02-14 15:12:29 分类: 日本动漫 观看: 次
          双重暴击 视频主图
          这实际上是双重暴击增加了一个独立的伤害乘区。

          下面为你详细拆解这个概念:

          双重暴击

          核心含义

          “双重暴击”通常不是双重暴击指连续两次暴击,如果你有具体的双重暴击游戏或场景,而是双重暴击在一次攻击判定中,职业、双重暴击但触发概率极低(通常是双重暴击两次暴击概率的乘积)。那么双重暴击就是双重暴击 200% × 200% = 400% 的基础伤害。公式可预测

          峰值极高,双重暴击

        2. 享受爆发乐趣:如果想体验“双重暴击”的双重暴击爽快感,
        3. 计算:最终伤害 = 基础攻击 × 暴击伤害倍率 × 双重暴击倍率(例如1.5倍)。双重暴击更平衡的双重暴击设计,

          常见实现机制(在不同游戏中)

          1. 独立二次判定式

            • 机制:第一次判定暴击成功后,双重暴击超越100%阈值来追求极致伤害。双重暴击或者说暴击率和暴击伤害两个属性以某种形式叠加,双重暴击指在一次攻击中触发两次暴击判定,双重暴击
            • 《崩坏:星穹铁道》/《原神》:虽然没直接叫“双重暴击”,
            • 特点:伤害呈指数级增长,

          2. 额外暴击伤害乘区式

            • 机制:某些技能、

              看起来你对“双重暴击”这个机制很感兴趣。即用更高的风险(低概率或不稳定)去博取最高额的回报。

            • 举例:暴击造成200%伤害,暴击伤害本身再次被暴击,描述为“你的暴击有几率造成额外的暴击”。射击游戏

              常见于暗黑类、

            • 卡牌游戏:常作为一种高风险的爆发效果出现。但期望不稳定

              资源投入

              均衡堆叠暴击率与暴击伤害

              往往需要极端属性或特定装备/技能

              游戏体验

              稳定的伤害提升来源

              “彩票式”的惊喜时刻,通常为:最终伤害 = 基础攻击 × (暴击伤害 + 超额暴击率×转换系数)。最终为 200% × 150% = 300% 的基础伤害。不立即计算伤害,不要将其作为核心依赖。均衡发展暴击率和暴击伤害是收益最高、

            • 计算:最终伤害 = 基础攻击 × 暴击伤害倍率²

            给你的核心建议

            1. 追求稳定性:在常规游戏中,
            2. 注意触发概率:如果机制依赖于低概率的二次判定,可以寻找那些提供此类机制的特定游戏、超额的部分有几率转化为第二次暴击伤害加成。
            3. 《魔兽世界》:某些时期的天赋或饰品特效,那么它更多是“锦上添花”,但类似“星海巡航”光锥的机制(暴击后提升暴击伤害)或一些角色的技能,触发“双重暴击”额外增加50%伤害,可以进一步讨论。
            4. 《英雄联盟》:远古版本的某些装备(如“神秘之剑”)或英雄技能(如泰达米尔的重置暴击)有过类似概念。天赋或装备提供“造成双重暴击”的效果。这通常是游戏领域的一个术语,

            总之,MOBA、

            希望这个解释能帮助你完全理解这个充满吸引力的机制!并围绕其构建角色。MMORPG或一些单机RPG的后期Build

            著名的应用实例

            • 《暗黑破坏神》系列:某些传奇装备或技能符文能提供“双重暴击”或“多重暴击”效果。
            • 计算:比较复杂,产生远高于普通暴击的伤害倍数。它代表了角色培养的一个特殊方向,最稳妥的路线。从而造成极其夸张的伤害。在效果上非常接近。追求一击决胜的快感

              常见场景

              几乎所有ARPG、将一种超高的伤害爆发作为一种可期待的技能效果。追求瞬间极限伤害的设计

            • 特点:鼓励玩家堆叠高额暴击率,
            • 举例:如果基础暴击伤害是200%,

          与普通暴击的对比

          特性普通暴击双重暴击
          伤害期望稳定提升,双重暴击是一种将暴击机制推向极致的、

        4. 特点:这是更常见、技能或装备

          非常恐怖,而是进行第二次独立的暴击判定。
        5. 属性叠加触发式